Deux combinaisons avec une seule carte
Posté par admin
Supposons que, dans une partie de rami, vous ayez ces cartes en main : D – V
– 10
-
V –
V
Et la situation sur la table est la suivante : tous les joueurs ont plus ou moins étalés, et il ne reste que quelques cartes dans chaque main. Avec cinquante points dans la main, il vous faudrait étaler une combinaison immédiatement. Lire Plus…
Un Joker est une arme à double tranchant, d’un côté il a un rôle très important dans la formation d’une combinaison, et de l’autre, il compte énormément de points de pénalités (20).
Au Rami, tout du moins dans les variantes principales, il existe une règle qu’il ne faut pas minimiser : « On ne peut pas gagner en étalant sa dernière carte, quand cette dernière est un joker ». Et pourtant, ça aurait été plus facile, vu que notre joker pouvait se mettre n’importe où, au côté d’un brelan, où au côté d’une séquence quelconque.
Le Rami est un jeu relativement facile, mais demande beaucoup de concentration chez un joueur.
Dans une partie de Rami, un joker est toujours un objet de convoitise. Dès qu’un joker est exposé sur la table, par un autre joueur, les autres vont analyser leurs jeux s’ils peuvent prendre ce joker. 
Une combinaison commence par un début de combinaison de deux cartes, puis devient trois cartes à l’aide d’une autre, et devient encore quatre à l’aide d’une autre.
Dans une partie de Rami, un As peut à la fois constituer une séquence avec le 2 et le 3, et le Roi et la Dame. Cette faculté d’adaptation, à votre avis, est elle un avantage ou un inconvénient ? 

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