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	<description>Le site du Rami en ligne</description>
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		<title>La défausse à trois cartes de la fin</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 11:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies Rami]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dans une partie de rami, deux cartes ne peuvent pas former une combinaison. C’est un principe très simple. Cependant, certains joueurs l’oublient surtout quand vient le moment de défausser à trois cartes de la fin. Supposons que vous ayez la main suivante, avant une défausse : Quelle sera la meilleure défausse ? Il est évident qu’il faut...</p><p>Cet article <a href="http://www.ramifr.com/strategies-rami/la-defausse-a-trois-cartes-de-la-fin/">La défausse à trois cartes de la fin</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.ramifr.com">Ramifr.com</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de rami, deux cartes ne peuvent pas former une combinaison. C’est un principe très simple. Cependant, certains joueurs l’oublient surtout quand vient le moment de défausser à trois cartes de la fin.</p>
<p>Supposons que vous ayez la main suivante, avant une défausse :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/05/rami.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1472" alt="rami" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/05/rami.png" width="535" height="166" /></a></p>
<h3>Quelle sera la meilleure défausse ?</h3>
<p>Il est évident qu’il faut choisir entre les deux 4. Pourtant, ce n’est pas si évident que ça pour certains joueurs qui, psychologiquement, ne veulent pas séparer les deux 4, et ne peuvent pas concevoir garder dans la main un 2 de Carreau et un 4 de Cœur par exemple, pour la simple raison que ces deux cartes ne peuvent pas former une combinaison.</p>
<p>Mais avec deux cartes dans la main, il n’est plus question de former de combinaison de toute façon. Ce qu’il faut maintenant, c’est trouver des cartes pouvant s’associer avec des combinaisons déjà étalées sur la table. Il faut donc défausser un 4, celui qui a le moins de chance de servir, et garder ainsi 6 pts dans la main au lieu de 8.</p>
<p>Notez cependant qu’il existe certaines variantes du rami qui permettent de ne plus défausser quand on gagne. C’est-à-dire que si vous avez deux cartes dans la main, et que si vous piochez une carte qui vous permet de former une combinaison (avec vos deux autres cartes), vous pouvez étaler cette combinaison, sans garder une dernière carte pour une dernière défausse. Dans ce cas, il vaut mieux défausse le 2 de Carreau, et garder toutes les chances de votre côté, car un autre 4 ou un joker peut toujours venir. A moins que des joueurs semblent avoir les moyens pour gagner au tour suivant. Dans ce cas, il vaudrait mieux 6 que 8 pts de pénalités.</p>
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		<title>Avoir une combinaison de 4 cartes</title>
		<link>http://www.ramifr.com/strategies-rami/avoir-une-combinaison-de-4-cartes/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 May 2013 08:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies Rami]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Au rami, il n’est pas facile de former une combinaison de trois cartes, alors que dire de la combinaison de quatre cartes ? Et pourtant, votre main comprend treize cartes, vous devez donc forcément avoir au moins une combinaison de quatre cartes. Il est vrai que vous êtes libre d’associer votre treizième carte, si besoin, avec...</p><p>Cet article <a href="http://www.ramifr.com/strategies-rami/avoir-une-combinaison-de-4-cartes/">Avoir une combinaison de 4 cartes</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.ramifr.com">Ramifr.com</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Au rami, il n’est pas facile de former une combinaison de trois cartes, alors que dire de la combinaison de quatre cartes ? Et pourtant, votre main comprend treize cartes, vous devez donc forcément avoir au moins une combinaison de quatre cartes. Il est vrai que vous êtes libre d’associer votre treizième carte, si besoin, avec une autre combinaison étalée sur la table, même provenant de l’un de vos adversaires, mais il ne faut pas oublier que le rami sec vous fait gagner beaucoup de points, et que pour le réussir, vous devez vous arranger avec les cartes de votre main uniquement. Vous devez donc former une combinaison de quatre cartes.</p>
<h3>Comment procéder</h3>
<p>La règle est simple : une combinaison de quatre cartes est une combinaison de trois cartes à laquelle on aurait ajouté une carte de plus. Si vous avez par exemple un brelan, il suffit d’une quatrième carte pour avoir un carré. Si vous avez une suite de trois cartes, il vous suffit d’une carte pour arriver à une suite de quatre cartes.</p>
<p>Pour un carré, votre façon de jouer sera naturel (deux, puis trois, puis quatre), mais c’est souvent la suite de quatre cartes qui pose problème. Ce qu’il ne faut pas faire, c’est essayer de forcer une suite de quatre cartes avec des cartes éloignées. Si vous avez par exemple le 3 et le 6 de Pique, vous ne pouvez pas dire qu’il vous suffit de trouver le 4 et le 5 de Pique pour avoir une combinaison de quatre cartes. En effet, essayez d’évaluer vos chances de trouver ces deux cartes (sans fautes), et vous allez voir qu’elles sont très faibles.</p>
<h3>Former d’abord quatre combinaisons de trois cartes</h3>
<p>La meilleure façon de faire est donc de ne pas trop se focaliser sur cette combinaison de quatre cartes dès le début de la partie. Vous devez juste vous contenter de former quatre combinaisons de trois cartes, et trouver ensuite une carte pouvant former avec l’un d’entre elles une autre combinaison de quatre cartes. De cette manière, vos chances se multiplient. Mais en plus, vous pouvez faire comme on le disait, essayer de faire en sorte de pouvoir étaler cette treizième carte avec les combinaisons étalées sur la table par vos adversaires. Mais à ce moment-là, vous abandonnez le plan d’un rami sec, qui peut être parfois bon à prendre, si vous gagnez tout de suite.</p>
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		<title>Ne jamais considérer une combinaison en main comme acquise</title>
		<link>http://www.ramifr.com/strategies-rami/ne-jamais-considerer-une-combinaison-en-main-comme-acquise/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 14:42:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies Rami]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dans une partie de rami, il ne faut jamais considérer une combinaison en main comme acquise. En effet, tant que cette combinaison est dans votre mais, vous pouvez le manipuler comme bon vous semble. Donnons un exemple : Si vous gardez votre main telle qu’elle, vous allez piocher cette dernière défausse 4 de Cœur, vous allez...</p><p>Cet article <a href="http://www.ramifr.com/strategies-rami/ne-jamais-considerer-une-combinaison-en-main-comme-acquise/">Ne jamais considérer une combinaison en main comme acquise</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.ramifr.com">Ramifr.com</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de rami, il ne faut jamais considérer une combinaison en main comme acquise. En effet, tant que cette combinaison est dans votre mais, vous pouvez le manipuler comme bon vous semble.</p>
<p>Donnons un exemple :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/table-rami-V3-manipulation-et-joker1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1461" alt="table-rami-V3-manipulation-et-joker" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/table-rami-V3-manipulation-et-joker1.png" width="536" height="536" /></a></p>
<p>Si vous gardez votre main telle qu’elle, vous allez piocher cette dernière défausse 4 de Cœur, vous allez constituer une suite de Cœur avec le 5 et le 6. Vous pouvez ensuite étaler vos trois combinaisons et il vous restera dans la main : le 2 de Trèfle, le 7 et le 8 de Carreau et le 8 de Trèfle. Si vous vous sentez menacé, vous allez défausser le 8 de Trèfle, et si vous voulez mettre toutes les chances de votre côté, vous allez défausser le 2 de Trèfle. Dans les deux cas, il vous restera trois cartes dans la main, et respectivement 17 et 23 pts.</p>
<p><b>Mais vous pouvez faire mieux.</b> Essayons de prendre cet As de Trèfle (du brelan d’As), et l’envoyer vers la suite de Trèfle. Cette manœuvre a en effet l’avantage de constituer une combinaison As – Roi – Dame, d’un côté, et libérer le joker de l’autre côté. Sauf que vous avez cette fois deux As inutiles, et un 10 de Trèfle devenu aussi inutile. Et pourtant, vous pouvez mettre le 10 de Trèfle avec le brelan de 10 sur la table, mettre l’As de Pique avec le brelan d’As sur la table, et défausser l’As de Carreau. A ce moment, il vous reste, parmi les combinaisons détruites, le JOKER, que vous pouvez utiliser avec les deux 8.</p>
<p>Concrètement :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1462" alt="rami" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami1.png" width="536" height="536" /></a></p>
<p>Bien entendu, vous n’auriez pas pu étaler l’As de Pique et le 10 de Pique sans avoir étalé au préalable vos autres combinaisons (pour réunir les 51 pts). Vous avez donc pioché le 4 de Cœur, et étalé trois combinaisons. Vous avez ensuite défaussé l’As de carreau de votre main, et vous avez deux cartes dans la main : le 7 de Carreau et le 2 de Trèfle, pour seulement 9 pts.</p>
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		<title>Utiliser une carte de plus</title>
		<link>http://www.ramifr.com/strategies-rami/utiliser-une-carte-de-plus/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 08:08:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies Rami]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dans une partie de Rami, sachez que dans vos choix de combinaisons, vous devez toujours accorder une importance au nombre de cartes utilisées, puisque l’objectif du rami est d’abord de se débarrasser de toutes ces cartes (en les utilisant dans des combinaisons). Supposons cette main : Si vous deviez étaler tout de suite, allez-vous garder votre...</p><p>Cet article <a href="http://www.ramifr.com/strategies-rami/utiliser-une-carte-de-plus/">Utiliser une carte de plus</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.ramifr.com">Ramifr.com</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de Rami, sachez que dans vos choix de combinaisons, vous devez toujours accorder une importance au nombre de cartes utilisées, puisque l’objectif du rami est d’abord de se débarrasser de toutes ces cartes (en les utilisant dans des combinaisons).</p>
<p>Supposons cette main :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1456" alt="rami" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami.png" width="535" height="164" /></a></p>
<p>Si vous deviez étaler tout de suite, allez-vous garder votre main telle qu’elle et étaler le brelan d’As, la suite de Pique et le brelan de 7 ? Dans ce cas, vous aurez le 6 et le 8 de Trèfle, puis le 4 de Cœur dans la main, et enfin la dernière carte que vous allez piocher, qui va aussi conditionner votre défausse. Si cette dernière carte est un honneur par exemple, elle sera elle-même la défausse, et il vous restera dans la main 18 pts (et trois cartes).</p>
<p>Mais vous avez aussi un autre choix, c’est de prendre le 7 de Trèfle du brelan et de le mettre avec le 6 et le 8, puis de prendre le 7 de Pique, et le mettre avec la suite de Pique. Vous aurez alors une main de cette forme :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/raami-en-ligne.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1457" alt="raami-en-ligne" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/raami-en-ligne.png" width="535" height="161" /></a></p>
<p>Vous pouvez tout de suite voir que votre situation s’est améliorée. En effet, vous n’avez plus que le 4 de Cœur et le 7 de Cœur, donc plus que deux cartes, mais en plus, moins de points. En effet, si comme dans le cas précédent, la carte piochée est elle-même la carte défaussée, vous n’aurez au final que 11 pts (et deux cartes) dans la main si jamais un autre joueur gagnait au prochain tour.</p>
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		<item>
		<title>Manipuler les suites longues</title>
		<link>http://www.ramifr.com/strategies-rami/manipuler-les-suites-longues/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 07:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies Rami]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Au rami, une suite doit comporter obligatoirement trois cartes au minimum. Mais nous savons très bien qu’il peut arriver que vous ayez dans la main des suites de six, sept, voire huit cartes quelque fois. L’avantage de ses suites, c’est qu’ils sont facilement manipulables. Par exemple, si vous avez cette main : Vous avez une longue...</p><p>Cet article <a href="http://www.ramifr.com/strategies-rami/manipuler-les-suites-longues/">Manipuler les suites longues</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.ramifr.com">Ramifr.com</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Au rami, une suite doit comporter obligatoirement trois cartes au minimum. Mais nous savons très bien qu’il peut arriver que vous ayez dans la main des suites de six, sept, voire huit cartes quelque fois. L’avantage de ses suites, c’est qu’ils sont facilement manipulables.</p>
<p>Par exemple, si vous avez cette main :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1450" alt="rami" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami1.jpg" width="535" height="167" /></a></p>
<p>Vous avez une longue suie de Trèfle, et vous avez aussi un 3 de Carreau et un 8 de Cœur dans la main. Si vous mettez la longue suite d’un autre côté, et les deux cartes rouges de l’autre, il vous sera difficile de gagner cette partie. Mais si vous essayez d’associer les deux cartes rouges à une carte de la grande suite ; vous pouvez facilement gagner. Il vous suffira de trouver un 8 de Carreau ou un 8 par exemple, pour former un brelan, en séparant de la suite le 8 de Trèfle. Puis, vous défaussez le 3 de Carreau et vous gagnez la partie. De la même manière, un 3 de Pique ou un 3 de Cœur vous permettra de réaliser la même opération dans le sens inverse (défausser le 8 de Cœur).</p>
<p>Mais qu’en est-il si vous aviez un 4 de Carreau au lieu du 3, et que vous aviez la possibilité de former un brelan de 4 ? Essayons de définir quelques règles de bases, avec un autre exemple de main :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1451" alt="rami-2" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami-2.jpg" width="535" height="167" /></a></p>
<p>Peut-on réaliser des brelans à volonté, en piochant des cartes dans la grande suite ?</p>
<h3>Les extrêmes (3 et 9)</h3>
<p>Oui, on peut. Le 3 et le 9 sont entièrement libres de partir, pour réaliser d’autres combinaisons ailleurs.</p>
<h3>Les seconds (4 et 8)</h3>
<p>Supposons qu’on ait la possibilité de réaliser un brelan de 4. Dans ce cas, nous allons prendre le 4 de Trèfle, réaliser un brelan, mais en même temps, nous allons relâcher le 3 de trèfle, qui sans le 4, ne peut pas rester à l’intérieur de la suite.</p>
<p>Ainsi, en nombre de cartes, nous n’avons rien gagné, puisqu’on a réussi à utilisé le 4 de Cœur, mais on a rendu inutile le 3 de trèfle. Sauf qu’en valeur de main, la situation a changé de seulement 1pt, presque insignifiant. C’est donc une opération inutile, sauf si ce 1pt servirait réellement. Notez enfin que l’opération de l’autre côté, est l’inverse. Réaliser un brelan de 8, cette fois, nous fera augmenter la valeur de notre main de 1pt.</p>
<h3>Les troisièmes (5 et 7)</h3>
<p>Si on suit la logique des seconds, le troisième est à éviter. En effet, deux cartes se détacheront de la suite, et on n’améliore pas notre situation. Au contraire, on la dégrade. Il faut donc éviter, sauf si les deux cartes détachées vont réellement servir ailleurs.</p>
<h3>Le milieu dans notre exemple, le 6</h3>
<p>Le 6 est profond à l’intérieur de la suite, mais il peut être délogé. En effet, il va laisser se détacher trois cartes à gauche et trois cartes à droite. Et l’avantage, c’est que des deux côtés, vont rester suffisamment de cartes pour réaliser deux combinaisons. A la place donc, nous aurons deux suites de Trèfle (3 à 5 et 7 à 9), et un brelan de 6.</p>
<p>Ainsi, si la longue combinaison de départ ne comportait que 6 cartes ou moins, cette carte de milieu n’existerait pas.</p>
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		<title>Regarder d’un autre angle au rami</title>
		<link>http://www.ramifr.com/strategies-rami/regarder-dun-autre-angle-au-rami/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 06:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies Rami]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Que remarquez-vous avez la main suivante ? D’abord, vous avez quatorze cartes dans la main. Vous venez donc de piocher et vous devez faire le choix d’étaler (ou pas), puis faire le choix de la carte qu’il faut défausser. A première vue, vous allez choisir entre : -          Une défausse pour alléger la valeur de votre main,...</p><p>Cet article <a href="http://www.ramifr.com/strategies-rami/regarder-dun-autre-angle-au-rami/">Regarder d’un autre angle au rami</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.ramifr.com">Ramifr.com</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Que remarquez-vous avez la main suivante ?</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1442" alt="rami" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami.jpg" width="535" height="150" /></a></p>
<p>D’abord, vous avez quatorze cartes dans la main. Vous venez donc de piocher et vous devez faire le choix d’étaler (ou pas), puis faire le choix de la carte qu’il faut défausser. A première vue, vous allez choisir entre :</p>
<p>-          Une défausse pour alléger la valeur de votre main, et opter pour le 7 de Cœur ;</p>
<p>-          Ou une défausse d’un point de vue constructif, et opter pour la carte qui semble la plus inutile, le 3 de Trèfle.</p>
<p>Si vous étalez vos combinaisons réalisées, vous aurez dans la main,</p>
<p>-          Soit (pour 15 pts) :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1443" alt="rami-2" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami-2.png" width="535" height="155" /></a></p>
<p>-          Soit (pour 21 pts) :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/Sans-titre-1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1445" alt="Sans-titre-1" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/Sans-titre-1.png" width="535" height="152" /></a></p>
<p>Et pourtant, ce que vous n’avez pas vu, c’est que vous pouvez aussi réaliser un brelan de 6 et un brelan de 7, et défausser ainsi le 8 de Trèfle devenu inutile. Si vous arrangez votre main comme suit :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami-31.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1446" alt="rami-3" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/rami-31.png" width="535" height="160" /></a></p>
<p>Après avoir étalé vos trois combinaisons et défaussé le 8 de trèfle, il vous restera 4 cartes et 11 pts dans la main. C’est donc la meilleure solution.</p>
<p>Cet article <a href="http://www.ramifr.com/strategies-rami/regarder-dun-autre-angle-au-rami/">Regarder d’un autre angle au rami</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.ramifr.com">Ramifr.com</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Différer l’échange avec le joker</title>
		<link>http://www.ramifr.com/strategies-rami/differer-lechange-avec-le-joker/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 10:13:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies Rami]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Le joker est la carte la plus importante du jeu au rami. Vous pouvez entre autres en avoir en échangeant un joker étalé avec une combinaison sur la table, avec la carte qu’elle remplace. Dans une partie de rami, il est naturel que dès qu’ils le peuvent, les joueurs s’empresseront de prendre un joker étalé...</p><p>Cet article <a href="http://www.ramifr.com/strategies-rami/differer-lechange-avec-le-joker/">Différer l’échange avec le joker</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.ramifr.com">Ramifr.com</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le joker est la carte la plus importante du jeu au rami. Vous pouvez entre autres en avoir en échangeant un joker étalé avec une combinaison sur la table, avec la carte qu’elle remplace. Dans une partie de rami, il est naturel que dès qu’ils le peuvent, les joueurs s’empresseront de prendre un joker étalé sur la table.</p>
<p>Cependant, à partir de l’exemple que nous allons vous montrer ici, nous voulons montrer que tout joker n’est pas forcément bon à prendre.</p>
<p>Voici la situation sur la table :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/table-rami-V3-manipulation-et-joker.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1436" alt="table-rami-V3-manipulation-et-joker" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/04/table-rami-V3-manipulation-et-joker.png" width="536" height="536" /></a></p>
<p>Vous piochez alors un 7 de Carreau, qui peut donc remplacer ce joker étalé dans ce brelan de 7. Qu’allez-vous faire ?</p>
<p>Vous avez alors plusieurs choix :</p>
<ul>
<li>Soit, échanger le joker, l’étaler sur n’importe quelle combinaison, et défausser le 4 de Cœur. Il vous restera deux cartes et 5 pts dans la main ;</li>
</ul>
<ul>
<li>Soit, échanger le joker, et tout de suite défausser le 4 de Cœur, et garder donc le joker dans la main. Il vous reste à ce moment-là 20 pts dans la main dont le joker ;</li>
</ul>
<ul>
<li>Soit défausser tout de suite le 7 de Carreau, et ne pas penser au joker.</li>
</ul>
<p>La dernière solution est à écarter, puisque vous avez un moyen d’améliorer votre situation, il ne faut pas l’ignorer.</p>
<p>Puis, la première solution a l’avantage de diminuer fortement la valeur de votre main, mais il vous restera deux cartes, le gain s’éloigne. En effet, il est plus difficile de gagner avec deux cartes dans la main, car il faudrait les étaler en rallongeant des combinaisons existantes, <b>deux fois, </b>pour gagner.</p>
<p>Et enfin, la deuxième solution accroit fortement vos chances de gagner, car vous avez trois cartes dont un joker dans la main. C’est comme si vous deviez trouver une paire de cartes, et la victoire est assurée. Mais l’inconvénient, c’est que vous avez cette fois 20 pts dans la main, une situation dangereuse si un adversaire gagne au prochain tour.</p>
<p>Et pourtant, il existe une quatrième solution, qui se trouve être le juste milieu entre toutes ces possibilités, c’est de <b>différer l’échange de ce joker. </b>Vous gardez ce 7 de Carreau, et vous défaussez le 4 de Cœur, sans toucher au joker mais juste l’avoir en point de mire. Dans cette situation, le 7 de Carreau vaut un joker, puisqu’il vous suffirait de faire l’échange au bon moment. Donc vous gardez toutes vos chances de gagner cette partie. Mais en plus vous n’avez cette fois que 12 pts dans la main.</p>
<p>Le seul risque avec cette manœuvre, c’est qu’un autre joueur peut vous piquer votre joker entre temps. Mais c’est un risque à prendre.</p>
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		<item>
		<title>Le bon choix pour le joker</title>
		<link>http://www.ramifr.com/strategies-rami/le-bon-choix-pour-le-joker/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 09:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies Rami]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dans une partie de rami, quand vos adversaires ont une ou deux cartes dans la main (très important !!!), vous vous retrouvez dans la situation suivante, après pioche (du JOKER) : Puisque les autres joueurs n’ont que quelques cartes dans la main, vous devez donc vous débarrasser de ce joker tout de suite, sous peine d’encaisser les...</p><p>Cet article <a href="http://www.ramifr.com/strategies-rami/le-bon-choix-pour-le-joker/">Le bon choix pour le joker</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.ramifr.com">Ramifr.com</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de rami, quand vos adversaires ont une ou deux cartes dans la main <b>(très important !!!)</b>, vous vous retrouvez dans la situation suivante, après pioche (du JOKER) :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/03/table-rami-V3-manipulation-et-joker1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1425" alt="table-rami-V3-manipulation-et-joker" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/03/table-rami-V3-manipulation-et-joker1.png" width="536" height="536" /></a></p>
<p>Puisque les autres joueurs n’ont que quelques cartes dans la main, vous devez donc vous débarrasser de ce joker tout de suite, sous peine d’encaisser les 15 pts de pénalités qu’il représente si un autre joueur gagne le rami. Et les seules cartes de votre main qui peuvent donc s’associer avec ce joker, ce sont les « 2 ». Vous formez donc un brelan de « 2 », et vous l’étalez. Vous défaussez ensuite le Valet de Trèfle, et vous avez la main suivante :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/03/rami1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1426" alt="rami" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/03/rami1.png" width="535" height="151" /></a></p>
<p>Et il vous reste deux cartes et 13 pts dans la main.</p>
<p><b>Et pourtant, il y avait mieux à faire </b></p>
<p>Remarquez qu’étalé sur la table, il existe une suite de Trèfle, du 6 au 9. Et vous avez le Valet de Trèfle dans la main. Avec l’aide de votre joker vous pouvez rallonger cette suite de Trèfle, pour avoir une suite du 6 au Valet. Puis, vous pouvez défausser le 10 de Carreau, et vous avez dans la main :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/03/rami-en-ligne.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1427" alt="rami-en-ligne" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/03/rami-en-ligne.png" width="535" height="153" /></a></p>
<p>Certes, vous avez trois cartes au lieu de 2, mais vous avez moins de points. En effet, l’avantage de ce second choix, est que vous avez réussi à vous débarrasser de vos deux plus fortes cartes. Vous n’avez plus que 7 pts désormais, et en plus que trois cartes, qui peuvent encore former une combinaison si aucun joueur ne gagne au prochain tour. Il vous suffira ans ce cas de trouver un 2 de Cœur ou un 2 de Carreau, mais en plus, vous gagnez aussi si vous trouver un joker, ou une carte qui peut devenir un joker en échangeant contre un joker étalé sur la table (10 de Pique, 10 de Trèfle, et 7 de Trèfle).</p>
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		<item>
		<title>Prendre le joker et le mettre dans une combinaison</title>
		<link>http://www.ramifr.com/strategies-rami/prendre-le-joker-et-le-mettre-dans-une-combinaison/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 10:36:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies Rami]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dans une partie de rami, qu’appelle-t-on « situation bloquée » ? Une situation bloquée est une situation où les joueurs se retrouvent tous (ou la plupart) à moins de 4 cartes, et où aucun d’eux n’a pu étaler, ne serait-ce qu’une seule carte, durant plusieurs tours. La situation est bloquée car elle n’évolue pas. Supposons alors que dans...</p><p>Cet article <a href="http://www.ramifr.com/strategies-rami/prendre-le-joker-et-le-mettre-dans-une-combinaison/">Prendre le joker et le mettre dans une combinaison</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.ramifr.com">Ramifr.com</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de rami, qu’appelle-t-on « situation bloquée » ? Une situation bloquée est une situation où les joueurs se retrouvent tous (ou la plupart) à moins de 4 cartes, et où aucun d’eux n’a pu étaler, ne serait-ce qu’une seule carte, durant plusieurs tours. La situation est bloquée car elle n’évolue pas.</p>
<p>Supposons alors que dans une pareille situation, vous ayez cette main :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/03/rami-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1415" alt="rami-1" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/03/rami-1.jpg" width="535" height="160" /></a></p>
<p>Et sur la table, parmi plusieurs combinaisons, existe une suite de Cœur, composée du 3 de Cœur, du 5 de Cœur, et un Joker. A vous de piocher, et vous recevez un 4 de Cœur. Qu’allez-vous faire ?</p>
<p>La plus logique pour vous, c’est de prendre le joker sur la table, en vous servant de ce 4 de Cœur. Vous pouvez ensuite réaliser une suite de Pique avec le joker, votre 4 et votre 6, déposer cette nouvelle combinaison, et défausser l’As de carreau.</p>
<p>Dans ce cas, vous aurez dans la main :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/03/rami-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1416" alt="rami-2" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/03/rami-2.jpg" width="535" height="156" /></a></p>
<p>Cette manœuvre est intéressante, puisque vous avez réduit la valeur de votre main de 39 pts à 14 pts. Cependant, dans une situation bloquée comme nous l’avons dit auparavant, vous pouviez jouer autrement.</p>
<p>En effet, le fait de changer la situation de ce joker, en le mettant dans une nouvelle combinaison (suite de Pique avec le 4 et le 6), peut permettre à un joueur qui a le 5 de Pique dans la main de le prendre, et peut-être de gagner la partie. De toute façon, même si ce joueur ne gagne pas, il va prendre ce joker et il va à nouveau le mettre dans une nouvelle combinaison, qui permettrait à un autre joueur d’avoir la chance de le prendre, et peut-être de gagner.</p>
<p>En agissant ainsi, vous avez permis à une situation bloquée de se débloquer, avec vos 14 pts dans la main. L’idéal serait donc de ne pas prendre ce joker tout de suite, mais garder seulement ce 4 de Cœur dans la main, pour pouvoir réaliser l’opération plus tard. Vous aurez ainsi cette main :</p>
<p><a href="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/03/rami-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1417" alt="rami-3" src="http://www.ramifr.com/wp-content/uploads/2013/03/rami-3.jpg" width="535" height="153" /></a></p>
<p>Vous avez encore 28 pts dans la main mais vous n’avez rien changé quant à la situation sur la table. Vous devez attendre une autre carte utile, dans les prochains tours avant de décider de ce vous allez faire.</p>
<p>Vous pouvez gagner par exemple avec un 2 de Cœur ou un 2 de Pique, ou avec le 5 de Pique. Mais en plus, une carte utile peut seulement être une petite carte, comme un 3 par exemple. Dans ce cas, vous pouvez en profiter pour défausser ce Valet de Cœur. Et en réalisant notre opération initiale, vous avez la chance de ne plus avoir que 7 pts dans la même.</p>
<p>Pour finir, notons qu’il ne faut pas jouer ainsi, si un réel danger, qu’un autre joueur puisse gagner, existe. Si par exemple un de vos adversaires n’ait qu’une seule carte dans la main, il vaut mieux agir tout de suite et se contenter de garder les 14 pts de pénalités de son jeu.</p>
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		<title>Compter un joker pour une combinaison</title>
		<link>http://www.ramifr.com/non-classe/compter-un-joker-pour-une-combinaison/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 08:29:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[non-classé]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dans une partie de rami, avec trois cartes, dont un joker, on est toujours tout prêt de réaliser une combinaison. En effet, comparons deux cas : Cas 1 : vous avez 4  - 5  - 5 Dans ce cas, vous pouvez trouver une combinaison si vous trouvez un 3 de Cœur, un 6 de Cœur, un 5...</p><p>Cet article <a href="http://www.ramifr.com/non-classe/compter-un-joker-pour-une-combinaison/">Compter un joker pour une combinaison</a> est apparu en premier sur <a href="http://www.ramifr.com">Ramifr.com</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de rami, avec trois cartes, dont un joker, on est toujours tout prêt de réaliser une combinaison. En effet, comparons deux cas :</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Cas 1 </strong>:</span> vous avez 4<img alt="" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAqUlEQVQYlXXOQQqCUBSF4TtISZFHA2kBYuJKdCaGc8G15AqsVqucv0HRs1C4o/98g2vMs/IcM2UZywKwLL7Ms+lyURhipiBQ0wBqW1+KwjB/ynNAZbmOvyJJVNdybldsnnG/E8fbcxwzTQbwfBJF//PxyOMBGABoHHU6+Yec0+32nj4C0PnsRZp++0oMA0GAGYeD+n5DAHSdnNP1um6/QlJVIe0LUF3/lRdU2wfcNn+h/wAAAABJRU5ErkJggg==" />  - 5 <img alt="" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAqUlEQVQYlXXOQQqCUBSF4TtISZFHA2kBYuJKdCaGc8G15AqsVqucv0HRs1C4o/98g2vMs/IcM2UZywKwLL7Ms+lyURhipiBQ0wBqW1+KwjB/ynNAZbmOvyJJVNdybldsnnG/E8fbcxwzTQbwfBJF//PxyOMBGABoHHU6+Yec0+32nj4C0PnsRZp++0oMA0GAGYeD+n5DAHSdnNP1um6/QlJVIe0LUF3/lRdU2wfcNn+h/wAAAABJRU5ErkJggg==" /> - 5<img alt="" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAANCAIAAAAfVWhSAAAAsUlEQVQYlZWQvY6EMAwGXdhJCoQQ4qeioYDXQRQIUyABdZq8cN4k3xYr7XG3NDeVNdPYJtxomqaqqruhz5RSeueU0kOe55mZmXmapr/5PE8RISIiEpHjOH5yCMEYQzeMMSEEAOS9d87RF9Za7/23/xeqKiLWWlXN8zzLMlV1zjHztm0EYF3Xfd8B9H3fdR2A67qWZfl1N4C2beu6fv5ajLEsy6IoYowPeRzH9zbDMHzkC+ZstyXSNfXwAAAAAElFTkSuQmCC" /></p>
<p>Dans ce cas, vous pouvez trouver une combinaison si vous trouvez un 3 de Cœur, un 6 de Cœur, un 5 de Trèfle ou un 5 de Carreau. Vous avez donc 4 chances de gagner.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Cas 2 :</span> </strong>vous avez 4<img alt="" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAqUlEQVQYlXXOQQqCUBSF4TtISZFHA2kBYuJKdCaGc8G15AqsVqucv0HRs1C4o/98g2vMs/IcM2UZywKwLL7Ms+lyURhipiBQ0wBqW1+KwjB/ynNAZbmOvyJJVNdybldsnnG/E8fbcxwzTQbwfBJF//PxyOMBGABoHHU6+Yec0+32nj4C0PnsRZp++0oMA0GAGYeD+n5DAHSdnNP1um6/QlJVIe0LUF3/lRdU2wfcNn+h/wAAAABJRU5ErkJggg==" />  - 7<img alt="" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAANCAIAAAAfVWhSAAAAsUlEQVQYlZWQvY6EMAwGXdhJCoQQ4qeioYDXQRQIUyABdZq8cN4k3xYr7XG3NDeVNdPYJtxomqaqqruhz5RSeueU0kOe55mZmXmapr/5PE8RISIiEpHjOH5yCMEYQzeMMSEEAOS9d87RF9Za7/23/xeqKiLWWlXN8zzLMlV1zjHztm0EYF3Xfd8B9H3fdR2A67qWZfl1N4C2beu6fv5ajLEsy6IoYowPeRzH9zbDMHzkC+ZstyXSNfXwAAAAAElFTkSuQmCC" />  -  JOKER</p>
<p>Dans ce cas, la présence de ce joker va booster vos possibilités de gain. En effet, il vous faut juste trouver une carte se rapprochant de l’une des deux (autre que le joker), et vous pouvez réaliser une combinaison. Citons-les ! Le 2 de Cœur, le 3 de Cœur, le 5 de Cœur, le 6 de Cœur, le 5 de Pique, le 6 de Pique, le 8 de Pique, et le 9 de Pique, le 4 de Carreau, le 4 de Pique, le 4 de Trèfle, le 7 de Cœur, le 7 de Carreau, et le 7 de Trèfle. Vous avez donc 14 chances de gagner.</p>
<h3> Un joker = une combinaison</h3>
<p>Ainsi, puisque nous pouvons dire qu’il est très facile de réaliser une combinaison lorsqu’on a un joker, nous pouvons donc dire qu’un joker est presque une combinaison.</p>
<h3>La force de la main, d’un seul coup d’œil</h3>
<p>Comment juger de la force d’une main au rami d’un seul coup d’oeil ? Sans l’aide de combinaisons étalées adverses, ou pour penser uniquement au rami sec, nous pouvons dire que 13 cartes correspondent à trois combinaisons de trois cartes, et une combinaison de quatre cartes. Bien entendu, il existe d’autres formes possibles, mais moins courantes.</p>
<p>Ainsi, si on prend note de la théorie précédente, nous pouvons dire que d’un seul coup d’œil, vous pouvez gagner si vous avez :</p>
<ul>
<li>Trois combinaisons de trois cartes + une combinaison de quatre cartes</li>
</ul>
<ul>
<li>Un joker + deux combinaisons de trois cartes + une combinaison de quatre cartes</li>
</ul>
<ul>
<li>Deux jokers + une combinaison de trois cartes + une combinaison de quatre cartes</li>
</ul>
<ul>
<li>Trois jokers + une combinaison de quatre cartes</li>
</ul>
<ul>
<li>Quatre jokers + une combinaison de trois cartes ou quatre jokers, mais l’un pouvant permettre de réaliser une combinaison à quatre cartes, comme cette suite de Cœur 4 <img alt="" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAqUlEQVQYlXXOQQqCUBSF4TtISZFHA2kBYuJKdCaGc8G15AqsVqucv0HRs1C4o/98g2vMs/IcM2UZywKwLL7Ms+lyURhipiBQ0wBqW1+KwjB/ynNAZbmOvyJJVNdybldsnnG/E8fbcxwzTQbwfBJF//PxyOMBGABoHHU6+Yec0+32nj4C0PnsRZp++0oMA0GAGYeD+n5DAHSdnNP1um6/QlJVIe0LUF3/lRdU2wfcNn+h/wAAAABJRU5ErkJggg==" /> - 5<img alt="" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAqUlEQVQYlXXOQQqCUBSF4TtISZFHA2kBYuJKdCaGc8G15AqsVqucv0HRs1C4o/98g2vMs/IcM2UZywKwLL7Ms+lyURhipiBQ0wBqW1+KwjB/ynNAZbmOvyJJVNdybldsnnG/E8fbcxwzTQbwfBJF//PxyOMBGABoHHU6+Yec0+32nj4C0PnsRZp++0oMA0GAGYeD+n5DAHSdnNP1um6/QlJVIe0LUF3/lRdU2wfcNn+h/wAAAABJRU5ErkJggg==" />  - JOKER &#8211; 7 <img alt="" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAqUlEQVQYlXXOQQqCUBSF4TtISZFHA2kBYuJKdCaGc8G15AqsVqucv0HRs1C4o/98g2vMs/IcM2UZywKwLL7Ms+lyURhipiBQ0wBqW1+KwjB/ynNAZbmOvyJJVNdybldsnnG/E8fbcxwzTQbwfBJF//PxyOMBGABoHHU6+Yec0+32nj4C0PnsRZp++0oMA0GAGYeD+n5DAHSdnNP1um6/QlJVIe0LUF3/lRdU2wfcNn+h/wAAAABJRU5ErkJggg==" /> par exemple.</li>
</ul>
<p>Si vous avez quatre jokers du premier coup, vous n’aurez plus qu’arranger votre jeu pour essayer de gagner un rami sec.</p>
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