Le Push

C’est un jeu de cartes qui ressemble de près au Rami contrat lequel est entre parenthèses une variante du Rami classique. La différence réside dans le fait qu’au Push, les combinaisons (ou contrats) de chaque manche d’une partie ne sont pas les mêmes. En effet, plus on avance dans le jeu, plus les combinaisons à réaliser deviennent de plus en plus compliquées, tant au nombre de groupes qu’à celui des séquences. Et si au Rami contrat, une partie est divisée en sept manches, au Push celle-ci se joue en cinq manches. Une particularité du Push est que les Deux peuvent s’adjoindre aux Jokers pour constituer des cartes volantes.

La distribution des cartes

Entre trois ou quatre participants, le Push se joue avec deux jeux de 52 cartes avec les Jokers. Mais au-delà de 4 joueurs, on doit rajouter un autre jeu de 52 cartes ainsi qu’un autre Joker. Il faut savoir en passant que le Push est un jeu individuel où il n’y a ni partenariat ni équipe. Le score de chaque joueur est inscrit sur une feuille.

Comme dans tout Rami, le premier donneur est choisi par tirage de cartes et ce, selon une convention préalablement établie entre les joueurs. Le donneur partage 6 cartes à la première ronde, 7 à la seconde et 10 à la dernière. Lorsque tous les joueurs sont servis, la carte suivante est mise face découverte pour constituer la base de la pile des cartes défaussées. Au cas où la retourne serait une carte volante (Deux ou Joker), le joueur la replace dans le talon. Bien entendu, les cartes qui forment le talon ont toutes la face cachée. En cours de partie, il arrive que le talon soit épuisé, alors il faut rassembler les cartes rejetées pour constituer un talon de rechange tout en conservant la première retourne.

Le but du jeu

A l’issue des cinq manches, le joueur doit parvenir à former des combinaisons réclamées par le contrat en cours et à obtenir le moins de points possibles. Pour ce faire, et pour améliorer la composition de leur main, les joueurs ont deux alternatives : soit ils récupèrent une carte jetée par l’adversaire soit ils puisent une carte du talon. Dans tous les cas, ils doivent se débarrasser d’une carte après en avoir ramassé une de la table puisque le nombre des cartes en main doit rester le même.

Déroulement de la partie

Au Push, la partie se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur placé à gauche du donneur entame la partie en prenant la retourne ou une carte du talon. A leur tour, les joueurs peuvent prendre une carte sur celles défaussées ou sur le talon, toujours est-il que ce sera la carte la plus au-dessus. Une particularité du Push est le fait qu’un joueur doit demander l’avis des autres s’il veut s’emparer d’une carte du talon en posant la question : « Puis-je ? ».
La première combinaison déposée par un joueur doit être conforme au contrat, mais une fois qu’il l’a faite, il peut à tout moment la compléter avec les cartes qu’il a en main. Il peut aussi procéder pareillement sur les combinaisons de ses adversaires à la seule condition, toutefois, qu’il en ait déjà étalée une. Dans ce cas, la séquence la plus longue ne doit pas dépasser 10 cartes.

Fin de la partie

Les joueurs établissent préalablement entre eux le nombre de parties de cinq manches avant d’arrêter et désigner le gagnant, lequel est, comme on le sait déjà, celui qui a le moins de points possibles.

Du fait de sa complexité, le Push se joue à partir de 14 ans.

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