Samba

Le Samba est une variante des jeux de Canasta. Le nombre de joueurs et la création propre des développeurs l’ont différencié de ses congénères. Toujours est-il que le Samba rappelle le Rami surtout les combinaisons gagnantes voire le déroulement du jeu. Cependant, les cartes Deux et Trois disposent des propriétés exceptionnelles. Dans la Samba, il n’y a toutefois pas de cartes volantes dans les séquences. La particularité du Samba réside dans le fait qu’il se joue avec 3 jeux de cartes classiques et 18 cartes volantes, soit 6 Jokers et 12 Deux.

Le principe du jeu est simple : les groupes et les séquences doivent composer les combinaisons classiques reconnues.

L’objectif du jeu

Le joueur se doit de parvenir à gagner 10 000 points sur la base des combinaisons de cartes. Pour ce faire, il doit se servir des cartes de sa main et celles de la pile de défausses et former ainsi des combinaisons. Cette manœuvre sollicite, cependant, des conditions. Et il peut sortir de la table quand il ne dispose plus d’aucune carte utile.

La distribution des cartes

6 jeux de cartes avec six Jokers sont nécessaires pour jouer au Samba et ce, outre une feuille de score. Le nombre de joueurs est élargi et peut aller de deux à dix. Une particularité : en nombre paire, on joue par équipe, en nombre impair chacun se met à son propre compte.
S’agissant du nombre de cartes, cela varie suivant de celui des joueurs. En effet, entre deux et cinq joueurs, une donne est composée de 15 cartes ; à partir de six, les cartes sont au nombre de 13. Le reste des cartes non distribuées vont constituer le talon et ont toutes la face cachée. Mais la carte la plus en-dessus va servir de base à la pile des défaussées, elle aura la face visible.

Le déroulement du jeu

Après avoir extrait deux cartes du talon, le joueur tente de composer une combinaison et doit se défausser ensuite d’une carte. Toujours est-il qu’il peut se servir sur la pile des cartes défaussées. Cependant, il ne peut pas le faire sans avoir aligné dans sa main deux cartes naturelles (hors carte volante), et de valeur identique à celle de la première carte des défaussées ou pour parachever une combinaison constituée.

En-dessous de 1500 points, les cartes doivent porter une valeur minimale de 50 points. Entre 1 500 et 3 000 points, les cartes doivent posséder une valeur minimale de 90 points et dans la tranche 3 000 à 6 000 points, elles doivent totaliser une valeur minimale de 120 points. Au-delà de 7 000 points, les cartes doivent présenter une valeur minimale de 150 points.

Fin de la partie

Le 1er joueur ou la 1ère équipe qui arrive à 10 000 points gagne. Lorsqu’un joueur est parvenu à faire des combinaisons avec toutes ses cartes, la partie s’achève également. A ce moment, on dit qu’il a fait une sortie. Enfin, le jeu prend également fin lorsque le talon est vide et qu’un joueur ne peut plus puiser de carte.

 

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