Skip Rummy

Le Skip Rummy est une variante du jeu de Rami. Tout comme le Rami classique, il requiert de la part du joueur une bonne mémoire dans la mesure où il doit répertorier dans sa tête toutes les cartes jouées, rejetées ou prises par ses adversaires. Ainsi, le joueur doit avoir une attention soutenue et faire montre d’exercices visuels et intellectuels accrus, lesquels vont lui permettre d’anticiper la combinaison qu’il envisage de créer. Cependant, la fusion des combinaisons et la sortie d’un joueur le démarquent des autres variantes du Rami.

Le but du jeu

L’objectif est simple : se défaire en premier de toutes ses cartes en les étalant sous forme de combinaisons et défausser une dernière carte. Pour constituer ses combinaisons, il a deux alternatives : soit piocher dans le talon soit reprendre une carte rejetée par l’adversaire.

La distribution des cartes

Un jeu de 52 cartes est nécessaire pour se mettre au Skip Rummy, lequel se déroule généralement entre 4 joueurs. Toutefois, le nombre de ces derniers peut être de 2 à 6. Chaque participant joue à son propre compte, le partenariat ou l’équipe n’existant pas au Skip Rummy. Selon la convention habituelle entre les joueurs de Rami, le premier donneur est désigné par tirage de cartes. Comme d’habitude, le donneur se doit de bien battre les cartes avant de la distribuer.

La distribution se fait ainsi en cas de 2 joueurs : chacun reçoit d’abord 10 cartes et après trois autres, une par une, pour avoir un total de 13 cartes en main.
Si trois ou quatre joueurs s’y mettent, la première donne est composée de 7 cartes et la suivant de 6, une par une.

Dans le cas de 5 joueurs ou plus, 6 cartes sont d’abord distribuées et 7 autres après livrées une par une.

Pour constituer la base des cartes rejetées, la carte suivante dite retourne est déposée, face découverte. Toutefois, il est utile de savoir qu’au Skip Rummy, les cartes rejetées ne servent à rien.

Toutes les cartes non partagées vont former le talon, celles-ci auront naturellement la face cachée.

Déroulement de la partie

Comme c’est le cas généralement dans un jeu de Rami, au Skip Rummy le joueur se trouvant à gauche du donneur entame la partie. Cependant, comme la prise de la retourne lui est interdite, il doit se servir obligatoirement sur le talon. La carte prise doit être intégrée avec ses autres cartes en main et il doit en défausser une. Le jeu suivant le sens des aiguilles d’une montre, il appartient au joueur placé à gauche de jouer.

Il faut savoir qu’un joueur ne peut étaler qu’une seule combinaison à chaque tour. Et une fois que le nombre des cartes du talon est égal à celui des joueurs, le jeu est terminé. En effet, comme on l’a déjà dit, prendre les cartes rejetées est interdit. Il est permis au joueur d’étendre les combinaisons étalées, qu’elles soient les siennes propres ou celles de ses adversaires, mais à l’unique condition qu’il ait placé auparavant une combinaison.

Toutefois, il existe des particularités propres au Skip Rummy dont la non-autorisation de fusionner des séquences sauf avec des groupes ; après avoir étale une combinaison, le joueur peut mettre la quatrième carte d’un ensemble de trois de la même valeur ; en fin de partie, si un joueur ne dispose que d’une paire, il peut sortir sans jeter de carte si celle qu’il a saisie a la même valeur que sa paire.

Fin de la partie

La partie est terminée dans deux cas : un joueur arrive à étaler toutes ses cartes et à s’en défausser une ; le nombre de cartes composant le talon est égal à celui des joueurs.

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